インターネットによる対戦は2004'08/25現在2つの方法に対応しており、
があります。
●●● 準備と注意 ●●●
・「PlatonicFigure」は、対戦者全員が同じバージョンを用意する。
・実行ファイル「pf_meNDM.exe」「pf_proNDM.exe」を利用している場合、 ファイル名の「NDM」という部分を消してください。
・OSはWindows95/98/Me/2000/XPであること。
NTでも動くかもしれませんが、保証はしません。
・最新のハードウェア用ドライバをインストールしていること。
最新のものでない場合、正しく動作することを保証できません。
・DirectX6以降をインストール済みである。
できれば最新のDirectX9.0cをインストールしていること。
・インターネットのプロバイダがDirectPlayによるネットゲームの対戦を保証しているこ
と。
特にプロバイダがCATV(ケーブルテレビ)である場合、インターネットによる対戦
ができない場合が多々あります。
大概、これについては、グローバルIPが供給されていると説明されており、 グローバルIPが供給されている場合は、問題なく繋がるでしょう。
プライベートIP(ローカルIP)場合、出来なくも無いですが、 ルーターの設定を変更するなど、多少の知識が必要になります。
・ルーターを使用している場合、その設定を変更しないとインターネット対戦ができない
場合があります。
その際の設定は、DirectPlayの公式資料によれば以下のように説明されています。
「TCP/IP サービス プロバイダは、ポート 47624 を使用して列挙要求を送受信する。通信は、ポート 2300 〜 2400 の間で送信される。ファイアウォールを通過して通信するには、すべてのコンピュータが DirectX 6.0 以降とポート 47624 を使用し、内向きと外向きの両方の TCP および UDP トラフィックに対してポート 2300 〜 2400 を空けておく必要がある。」
●●● LANによる通信対戦 ●●●
これは会社や学校などで複数のコンピューターによるイントラネットに対応したもの
で、CATVのLANではないのでご注意ください。
実際の方法は「IP接続での対戦」の4・のところで一番上の 「IPX Connection For
DirectPlay」 を選択するだけの話です。
また、相手にIPを教える必要はありません。
そんなことより先生や上司に注意することの方が大事です。
●●● PlatonicFigure複数起動による通信対戦 ●●●
実はPlatonicFigureを複数立ち上げて、一台のマシンで複数のマスターを操ることができます。
方法は簡単で、MapEditionとPrologueを同時に起動するのです。
二つは別のアプリケーションとして認識されるので可能ですが、正しく動作する保証は全くありませんのでおやめください。
●●● その他、対戦に関しての補足 ●●●
<<多対多の戦闘>>
「PlatonicFigure」はゲーム開始時に対戦の設定が出来、全員が敵同士のバトルロイヤ
ル以外にも多対多のチーム戦も設定できます。
マスターを参加登録した際、左右にポジションを移動することができますが、同じ側に
いるマスターは味方として認識されます。
但し、全員が同じ側にいる場合は全員敵同士という設定になります。
<<ホスト>>
ホストは戦闘を行うMAPを決定し、戦闘を開始できます。
MAPのロード、ゲームの開始はホストに一任されているので、クライアントの了解を
得てから行うようにしてください。
<<観戦者(オーディエンス)>>
「PlatonicFigure」は最大8人までセッションに参加できます。
ただし、実際に戦闘を行えるのは4名までなので、残りはただの観戦者(オーディエン
スと呼びます)となります。
オーディエンスは本当に戦闘を見ることしかできません。
暇です。
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