抹茶Coffeeのゆったり2階席
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[628] 解像度 投稿者:long 投稿日:2006/07/06(Thu) 14:19:16
解像度の変更方法を改善してもらい無いでしょうか。
現在の場合選択できる物がはじめから決まっています。
この場合、ワイドディスプレイの時ワイド型の解像度が選択できないことになります。(1680x1050など)
ですから、使用可能な解像度を検出してそこから選べるようにできないでしょうか。


 
Re: 解像度 投稿者:抹茶@管理人 - 2006/07/10(Mon) 01:59:35
 で、改善してみたので、試してみると良いかもしれないのです。
 しかし、ワイド液晶モニターなんてものは無いので、ぜんぜんチェック出来ていません。悪しからず。
 
Re: 解像度 投稿者:long - 2006/07/10(Mon) 22:26:46
大変迅速な対応ありがとうございました。
特殊な解像度はすべていけました。
 
Re: 解像度 投稿者:long - 2006/07/11(Tue) 19:48:56
1680x1050のとき、画面全体ががちらついて、縮小マップで言う一番上の横一列の表示がおかしい。メモリの読み込んでくる場所がおかしい感じかな。いろんな画像チップがぐちゃぐちゃに表示される。
スペック。(ノートPC)
CPU:PenM2G
グラボ:GeForceGo7800GTX
 
Re: 解像度 投稿者:抹茶@管理人 - 2006/07/17(Mon) 05:46:15
 大変申し訳ございませんが、現状、これ以上PFの修正に時間を使うわけにはいかないので、保留にします。
 原因はなんとなく分かるのですが、私自身がそれを試す環境が無い為に、修正&試験に相当時間がかかると思われます。
 当方の経済的な事由もあり、PFの開発には時間を使えないのです。ご了解ください。

[623] 陰ながら応援してます 投稿者:落花生 投稿日:2005/08/25(Thu) 16:21:12
はじめまして。落花生と名乗っております。高校生のオスです。
ここではなんか5年間くらいロムしてたりするんですが(ストーカー? 笑)、
今日は抹茶さんが結構参っているということで応援してみようかなあと思いまして。

私はシミュレーション好きなんですが(なんでも小1の頃から都市計画とかしてたらしい)、
PFは戦術シミュの傑作だと思っています。
ただ結晶がどこにでもできるっていうのは間合いが…とか思ったりしたりしなかったり……
でも風属性は凄いらしいし……(←やったことない)
極めたりは全然してなかったりしますが(爆)
というかシェア登録すらしてない……電子マネーとか苦手なんで……
応援するならまずそこから、かなぁ。

なんか他人に頑張れと言うのは気が引けるんですが、
とりあえずダイブとかはなさらないように。
だからといって吊るのもダメです。腹切r(略)
と、いうかなんか凄く不謹慎なことを言ったような気もしますが、
そこは現代っ子の怖いところですから…みたいな。

将来PFみたいなゲーム作ってみたいなあとかSEなってみようかなあと思ったりする今日この頃です。
なんだか応援になっていないか……
抹茶さんの幸福を祈って。長文失礼


 
Re: 陰ながら応援してます 投稿者:落花生 - 2005/09/27(Tue) 23:27:29
自己レスで情けないですが。
日記を拝見しました所、レスが困難な状態でおられるとの事ですので、それについて。

まず、私は返信がなくて落ち込んでいるというようなことはございませんので、そこはご安心下さい。
むしろ、抹茶さんの状態を顧みずに乱暴な文調で書き込んでしまい、逆に苦しめてしまったかと思います。
ただ、抹茶さんを応援する気持ちは本当ですので、再筆しておきます。

日記の箇所も大分前になってしまっていて、本来ならばこういう返信はもっと早く返すべきだったと反省しております。
レスに関しては、私は気長に待っておりますので、どうか抹茶さんは気楽にお考えになって
負担に感じることのないようにお願いいたします。
抹茶さんの身辺が明るむことを切に願っております。
 
Re: 陰ながら応援してます 投稿者:抹茶@管理人 - 2005/12/11(Sun) 18:47:03
 初めまして、落花生さん。返信が遅くなってごめんなさい。
 応援ありがとうございます。
 こちらの方こそ早く返信するべきだったと思います。

 コレが現代の日本の生活!?というほどの苦境で、どうしようもない状況は相変わらずで、さらに真綿で首を絞められつつあるという近況です。
 とはいえ、変に心配されるのは気が悪いので、とりあえず日記には、そういう苦境を書かないようにしました。

 正直言えば、答え辛いことだらけなので、短い返信で申し訳ないです。
 これからどこまで続けられるのか分かりませんが、頑張ります。
 
Re: 陰ながら応援してます 投稿者:落花生 - 2005/12/19(Mon) 23:10:48
レスが来た!
当方なんだかとても喜んでいたりします。
返信ありがとうございます。

抹茶さんのいる状況は想像しがたく、心中は察するに余りあるので、
どんな言葉を使っても無責任になってしまうわけですが、
事態が好転するといいですね、と。
禍福はあざなえる縄のごとしと言いますから。

そんな中で、他人を顧慮すると言うか、自分で何とかしようと言う姿勢には感服であります。
見返してみればかなり返信しにくいような書き込みでしたが、お答えいただき感謝です。
かなりきつい状況だとは思いますが、何とか過ごしていってください。
やっぱり応援してます。

[621] 今更思った 投稿者:GX9900 投稿日:2005/02/19(Sat) 00:29:49
PF the worldの各キャラのプロフィールですが、初めからその後が分かってしまうのはどうかなと思いました。
時間が無いので具体案は後日。


 
Re: 今更思った 投稿者:抹茶@管理人 - 2005/02/20(Sun) 01:01:18
 これについては、賛否両論あります。
 特に死亡する人々について(^^;)
 ゲーム始める前から死ぬのが分かるのはどうかという意見もあります。

 登場人物の末路まで書いてあるのは、PF the worldの世界がすでに決まった世界の話であるからです。歴史が存在しているのです……作者の脳内では(^^;)

 例えば、三国志や水滸伝では、もうすでにその人物がどういう人生を歩むかが決まっています(多少のアレンジはあるでしょうが)。
 PF the worldの場合、ベースになる物語を小説の形で発表することは無いので、人物のプロフィールを最初から見られるようにしなければならないわけです。

 とはいえ、もっと書くべきこと、足りないところはあるでしょう。
 そのあたりの具体案は、よろしくお願いいたします。
 
Re: 今更思った 投稿者:GX9900 - 2005/02/28(Mon) 19:04:23
国立前期があったりして書き込んだことを忘れていました。
とりあえず、ここでよろしいでしょうか。

1つの案としては、何かイベントが発生後、関係キャラのプロフィールが変わるというものを考えています。
しかし、イベントで死んでしまうキャラはどうするのかという重要な問題があるわけで…。
 
Re: 今更思った 投稿者:抹茶 - 2005/03/23(Wed) 00:07:51
 試験お疲れ様です。
 どの掲示板に意見を書こうとも、あまり気にはしませんが、ここがある意味丁度良いのかもしれませんね。
 空いていますし(^^;)

 昔(いや、今も)『何時何処で誰がなにをした』という遊びがありまして、多分そのようなものを意識すれば良いのでしょうか。
 キャラクターが何らかの行動をするたびに個人のプロフィールが追加されていくとか?

 もしくは、シナリオを複数用意しておくとか。
 あ、最初から見れてしまうのがマズいというのであれば、単純に仕官している年月によって、だんだんと明らかになっているくというのもアリでしょうね。
 あとは、シナリオを複数用意しておくとかも考えられますね。
 とはいえ、死んでしまう人は死ぬわけですし……○| ̄|_
 
Re: 今更思った 投稿者:GX9900 - 2005/03/28(Mon) 15:18:46
1つ目の案が近いと思います。
イベントに関わったキャラのプロフィールが追加、あるいは変更されます。
死んでしまうキャラについては、死者一覧のようなものを作ってそこで見られるようにするのはどうでしょうか。
 
Re: 今更思った 投稿者: - 2005/04/06(Wed) 13:22:37
私もGX9900さんの一つめの案が良いと思います。

> 1つの案としては、何かイベントが発生後、関係キャラのプロフィールが変わるというものを考えています。

ところで、下で報告した不具合ですがv1.69bで直ってました^^;
ひょっとして、XP-SP2にしたのが良かったのかな?
 
Re: 今更思った 投稿者:TK - 2005/04/27(Wed) 13:48:11
> 1つの案としては、何かイベントが発生後、関係キャラのプロフィールが変わるというものを考えています。

これがいいと思いますよ^^
スクウェア(現スクエニ)のFFシリーズとかでこの手を使っていますね。

ちなみにFFTでは人物辞典が存在してそこでプロフィールを見ることが出来てストーリーが進むにつれてプロフィール内容が変化します。そのユニットが死んだ場合もプロフィールが書き換えられるようになっています。(味方ユニットの場合は仲間からはずした時用まで用意されていたりします)
 
Re: 今更思った 投稿者:抹茶@管理人 - 2005/05/15(Sun) 12:19:08
 いや、まあもともと、キャラのプロフィールってのは……

1、顔グラ描くのに必要だとある絵描きさん言われたので、書いた。
2、書いたら、書いたで、その絵描きさんが絵を描かずに辞める。
 ちなみに描いていただいた他の絵描きさんはそんなこと言わずにサッサと描いてくれました。

 ……という不幸の産物(^^;)だったりするので、作者としてはあくまでオマケというスタンスなんですが、まあ年表システムはそんなに難しいものでも無いので、時間があったら取り入れます。
 とりあえず、最初はプレイヤー勢力の年表ですかね。
 死者一覧(出会った登場人物それぞれのプロフィール)もエンディングででると、良いかもしれません。
 ぼちぼちと開発を再開します。

>ところで、下で報告した不具合ですがv1.69bで直ってました^^;
 実は、プログラムのバグ(ロード時にBGMが有効にならない場合有り)だったので、こっそりと直しました(^^;)

[622] 御久し振りというか・・・ 投稿者: 投稿日:2005/04/21(Thu) 18:20:28
一年以上間が空いたので
記憶になど無いと思いますが。
今思えば自衛た(ry
に就職したとか痛い報告をしていた者です(´・ω・`)

早速ですが日記を見るに抹茶さんが
相当参っているようなので
無理をなさらぬようご自分の体を
いたわってあげて下さいな。
自分が言いたいのはただそれだけです。

ではでは。。。


 
Re: 御久し振りというか・・・ 投稿者:抹茶@管理人 - 2005/05/15(Sun) 12:12:04
 お久しぶりです、紅さま。返信遅くてごめんなさい。
 ええ、覚えていますとも。
 むしろその自衛……で、鮮明に覚えております。
 立派な職業です。

 ご心配かけて、申し訳ありません。
 最近はゆったりとした時間を作り、のんびりと過ごしております。
 先月はいろいろとガタガタでしたが、休養をとったおかげでなんとか回復しました。
 ただ、頭を使うようなことは、まだできそうもないのですが。

 頭を休めること、寝るってのは大事ですね。
 ではでは。

[611] PFのBGM再生について 投稿者: 投稿日:2003/06/02(Mon) 22:24:24
PFのサポートはこっちの方が盛んですね。
不具合報告はこちらの掲示板でしてみよう(笑

PFでロードを行う時に一番最後にセーブしたデータを
ロードするとBGMが流れません。
例を挙げますと

・シード_TURN1_2003年6月2日1時0分0秒
・シード_TURN1_2003年6月2日1時0分1秒
・シード_TURN1_2003年6月2日1時0分2秒

というセーブデータがあった時、「シード_TURN1_2003年6月2日1時0分2秒」をロードした時だけ
BGMが流れないのです。
「シード_TURN1_2003年6月2日1時0分2秒」をロードした時にそのまま新しくセーブをすると
「シード_TURN1_2003年6月2日1時0分2秒」をロードした時にもBGMが流れるようになります。
ちなみにこの現象は「シナリオモード/マップモード」のどちらでも再現します。
でもなんか妙な不具合だし、環境依存っぽいなぁ(苦笑)

OS :WinXP Pro SP1
DirectX:Ver8.1b
サウンドカード(※):SoundBlusterAudigy DegitalAudio
サウンド設定:「BGMをCDで流す」にチェック

※ハードウェアアクセラレータは「基本」と「最大」の2通り試してみましたが、どちらも不具合が再現しました。
DirectXテスト(サウンド)では正常と判定されました。


 
Re: PFのBGM再生について 投稿者:夢夜@大台 - 2003/06/03(Tue) 00:11:44
>PFのサポートはこっちの方が盛んですね
というわけで、結局懲りずに抹茶さんより先行して書きます(笑)

>環境依存っぽい
「BGMが流れなくなる」というのは結構どの環境でも起こります。
タイトル画面に戻ってロードするとBGMが回復することもあります。

NT系のサウンド周りは優先順位は一番最後、しかもバグだらけですからねえ(^_^;)
セーブファイルに穴があるのかもしれないですけど、多分それは無い・・・と信じたいところです。

ちなみに、非NT系(95、98、ME)で音源(MIDI、WAVE)が死んだ場合は、
マッパーが死んでしまう(それ以降音声が鳴らなくなる)ことが多いです。

>ハードウェアアクセラレータは「基本」と「最大」の2通り試してみましたが、どちらも不具合が再現しました。
BGMをCDで回す場合、アクセラレータ設定による改善の可能性は薄いです。
WAVE再生時に頻繁に凍るなどの症状なら改善することもありますが、
CDは厳密にはWAVEではないですしね。
(ミキサーが別ならば、原則として音源の処理系も別です。MCIはその典型です。)

あんまり参考にならない解説で失礼しました。
それではまた。
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者: - 2003/06/03(Tue) 00:52:02
夢夜さん、早いサポート感謝です。
もうすぐ副管理人の称号を得られそうですね(笑

>タイトル画面に戻ってロードするとBGMが回復することもあります。
実はそれも試したんですが、直りませんでした。

>セーブファイルに穴があるのかもしれないですけど、多分それは無い・・・と信じたいところです。
「BGM再生できなかった最新のセーブデータ」も新たに「最新のセーブデータ」を作成すると
再生できるようになるので、セーブデータの問題ではないと予測してみる…


関係ないけど、最近キャノンスフィアの使い始めました。
キャノンスフィアをうまく使いこなせば召喚スピードがUPするので、あの手この手で模索中…
移動力があまりないし、投射をアイテムで強化するのが妥当案ですかねぇ...
あ、加速○置と組み合わせれば結晶キラーにはなってくれるかも
消魔弓との組み合わせで結晶から相手マスターのMPを削ろうかとも考えましたが
そのコンボは無効化されてました(汗
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者: - 2003/06/03(Tue) 03:44:07
色が黒になってしまった
修正が効かないので、とりあえずこのままで

>もうすぐ副管理人の称号を得られそうですね(笑
これ前も言ったかもしれないなと
ただでさえ少ないネタがどんどん減っていく...
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者: - 2003/06/05(Thu) 11:23:37
BGM再生ができない不具合ですが、どうやら少し勘違いしていたようです。
「最新のセーブデータがBGM再生できない」のではなく
「トップメニューからロードした時にはBGM再生ができない」が正解でした。
つまり、マップモード/シナリオモードのウインドウに入ってから
ロードをするとBGM再生ができるということになります。

抹茶さんが来る前だったので公式にはセーフですが
夢夜さんが来た後だったので非公式にはアウト(汗
どうもお手数おかけしてすみませんでした m(_ _)m
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者: - 2003/06/05(Thu) 13:15:31
本当に申し訳ありません。
もう一回修正させてください。

マップモード/シナリオモードに入ってから2回目以降のロードのみ
BGM再生に成功します。
1回目のロードだとなぜかBGM再生なしになります。
何度かやってみましたが、同じセーブデータでも2回目以降のロードには成功するので
今度こそ正しいかと思います。
分かりにくい報告になってしまいすみませんでした m(_ _)m
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/07/15(Tue) 22:09:59
 遅レスで申し訳ないです。

 この現象について、再現性があるかどうか……。
 とりあえず、調べてみます。

 DirectMusic、および、MCIを使って流しているわけですが、そろそろ自作音源ドライバーの出番かも……。
 ゲイ○のバカん。
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者: - 2004/04/21(Wed) 06:40:05
Ver.1.68aではこのバグは発生しませんでした。
久しぶりに起動したら当たり前のように動いたので
さっきまで気が付かないでいたのでご報告が遅れました(すみません)
修正点を見ると
> DirectMusic&Soundの初期化修正
この辺でしょうか
修正お疲れ様でした〜

P.S.
私はバージョンアップした際に更新点を見て楽しむのが日課(?)なのですが
更新情報もテキストとして添付する予定はありませんか?
私は更新点をみて、「これだけ更新したのか、すごいなぁ」などと感心しながら
新しいバージョンを使うことに優越感を感じてしまう口なのですが
抹茶さんは違う…んでしょうねぇ(笑
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/04/26(Mon) 18:48:13
 このバグはVer.1.65にて修正しました。
 これは私の凡ミスでした……ビル・ゲイ○様ごめんなさい、訴えないで〜(笑)

 修正履歴のVer.1.65「データロード時のBGM演奏の不具合を修正」というのがそうですね。
http://www.interq.or.jp/green/matcha/pf/what.html

 更新履歴をTXTに入れても良いんですが、長いです(^^;
http://www.interq.or.jp/green/matcha/pf/hist.html
 すごいといえばすごいんですけど、作者(プログラマ)としてはかなり恥ずかしいです(笑)
 しかし、まあ、よもやこれを見る方がいらっしゃったとは……。
 次回から入れておきます。
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者: - 2004/04/26(Mon) 22:04:07
あ…、更新履歴にもありましたか
私はこちらを見ていました^^;
http://www.interq.or.jp/green/matcha/pf/what.html

> 次回から入れておきます。
ありがとうございます。
よろしくお願いします〜
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者: - 2004/04/27(Tue) 06:26:01
む…、記事修正は旧掲示板ではできないんですね。
私は修正履歴(?)を見ていたわけなんですが
http://www.interq.or.jp/green/matcha/pf/what.html

出来れば、更新履歴並みの長さのある修正履歴が欲しいです。
http://www.interq.or.jp/green/matcha/pf/hist.html

何が言いたいかと言いますと、ようするに
修正履歴ぐらい修正点を全て書いてあり
更に全てのバージョンを記述した更新履歴はないかなと…。
無理なようでしたら、忘れてください〜
 
Re: PFのBGM再生について 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/05/09(Sun) 22:23:28
 記録としては、公開の半年前から続く更新履歴(あの長いやつ)より詳細な記録はありません。
 最近の更新履歴を消さずに残しておけばよかったのかもしれませんが、かなり長くなりますし、そもそも昔のものは作者が覚えていません(^^;)

 そんなわけで、長くて詳細な更新履歴はこれからも無いと思います。すいません。

[619] 初めまして 投稿者:がーでぃうす 投稿日:2004/03/29(Mon) 20:34:55
某水晶無しで、MAPに取れるアイテムがあるかどうか分かったような気がします。(ぉぃ

ま、こんな事はさておき、PF面白いです。
今までやってきた戦略ゲームでは、戦闘シーンでは1対1だけだったんで、4人同時にたたかうのは初めての感覚です。

1対3で普通に勝てる人は凄いと思ってます
また、2ターン目にMPをかなり使うってまだそんなにアイテム無いから分かりませんねw
G鬼と言われても何のことやらさっぱり分からんw


 
初めまして、よろしく^^; 投稿者: - 2004/03/30(Tue) 05:25:21
>>1対3
これは慣れの問題もありますが、アイテムの中にはかなり強力なものもあるので
そのおかげでバランスがとれているところもあったりします。
魔○士の杖とか森羅○○○○剣とか…
持ってないプレイヤーと戦う時には反則に近いです(汗

>>G鬼
これはグレーターデーモンの事です。
隠語ですね。
公式マニュアルにも載ってますよ〜
 
Re: 初めまして 投稿者: - 2004/03/30(Tue) 09:31:27
失礼、とりようによっては間違えた解釈を与えてしまうので追記を
公式マニュアルにはグレーターデーモンの事は載ってますが
G鬼が隠語であることは載ってませんです、はい
隠語については魔術大学校の方が分かるかな…?
(下記は念のため直リンクは避けます)

ttp://niyna.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dicsys/dicsys.cgi?view=2
 
Re: 初めまして 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/04/01(Thu) 23:45:42
 初めまして、がーでぃうすさま。
 そして、お久しぶりです、蓮さま。

 PF、楽しんでいただけたでしょうか?
 もうちょっと楽しくなるようバージョンアップしますので、たまに当HPを覗いてみると良いでしょう。
 脱線することも多いですが、PFはまだバージョンアップします。
 ってか、もはや別のゲームが一個付いてると言ったの方が正しいかもしれません。

>1対3で普通に勝てる人は凄いと思ってます
 マップの配置を弄ることによって、1対192という馬鹿げた戦いも可能なので、チャレンジしてみてください。
 いや、チャレンジする前に敗北必至ですね(^^;)
 冗談はさておき、1対2〜3ぐらいが多分最もやりがいがあるでしょう。
 アイテムがある程度あれば、相手のマスターが3人いても勝てるようになります。
 距離と魔法と順番次第では、最初の数ターン以内に弱いマスターなら確実に一人は葬り去ることも可能。

>某水晶無しで、MAPに取れるアイテムが……
 某水晶無しでも、その面でアイテムが取れるかどうかは一応分かりますね。
 ただ、流石にマップ選択画面では某水晶が無いと全く分からないはず。

>魔術大学校の方が分かるかな…?
 PF用語関連は、うちより夢夜さんのHP「魔術大学校」の方が詳しいですね。
 是非是非ご利用ください。

[618] お久しぶりです. 投稿者:airu 投稿日:2004/03/20(Sat) 15:49:37
かなりお久しぶりです.最近忙しくてpfのゲームがなかなかできなくて...新しいパソコンにしたので,ADSL開通までに時間がかかって...ところで最新版をダウンロードしたのですが..exeファイルが2つあるうち,pf_proNDM.exeしか起動できませんでした.2つのexeファイルの意味がわからなくてかなり迷っていました.また,新しくなったthe world100枚のマップが合体してるんだって!?それには驚きました.


 
こっちでは久しぶり 投稿者:浪花のドリリン - 2004/03/21(Sun) 23:58:08
>2つのexeファイル
NDMと書いてあるほうはDirectMusic不使用版で(No DirectMusicの略ですね)、NDMが付いてないほうがうまく起動しない場合のためにあります。それ以外の中身は同じです。
#私もNDMしかうまく起動しない……

>100枚のマップが合体
まだ見るだけしかできませんけどね。
かなり広いです。
 
Re: お久しぶりです. 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/03/25(Thu) 01:03:19
 どうもお久しぶりです、airuさま。
 この掲示板のログに検索をかけてみたところ、1年7ヶ月ぐらいのご無沙汰みたいです。

 2つのexeファイルの違いは浪速のドリリンさまがおっしゃるとおりです。
 使用しているOS、サウンドボードの実装状況、DirectXのバージョンによってどちらかが動かない場合があります。
 残念ながら両方動かない場合もあるでしょう。

 本当のところ、一つにまとめてなんとかしたいところなのですが、パソコンのスペック報告例がほとんど無いので対処できません。
 大概の方は動かないなら動かないで放っておきますからねぇ……作者としては物凄く困ります。
 直したくても情報が無いので無理なのです。
 そんなわけなので、できるだけご協力頂けるとありがたいのですが……。

 なお、通信対戦する際はファイルネームの「NDM」を消さないと通信対戦ができないっぽいので注意。

>100枚のマップが合体
 いつもの100枚の大きさのマップが1枚ですね。
 一応、語弊があるといかんので(^^;)
 同じことといえば、それも間違ってはいないのですがね。
 the worldでは480×480のマップで戦います。
 といっても一度に表示されるのは今まで通りです。
 実際に戦闘が発生した場合も今まで通りです。

>かなり広いです。
 広いですね。
 RPGでも作るの?っていうぐらい広いです。
 隣の拠点に移動するのも一苦労。
 よく見れば拠点と拠点の間にも街や村が点在していたり……。
 広くて何も無いというにはしたく無いですが、どうなりますかね(^^;)
 少なくとも広さがプレイヤーの負担にならないような作りにはします。

[616] おひさですo敬語じゃなくてゴメンちι 投稿者:覇流 投稿日:2004/03/06(Sat) 01:46:01
久々に実家に帰ってきましたo
今住んでるとこはネット環境がゼロだからたびたびネットできるとこで書き込んでるんだけど…
なんか最近試験も終わって暇だったからエミュでSFCのFFとかドラクエしててふと思ったんだけどPC用のコントローラーってあるでしょ?あれってPFじゃ対応してないようなって思ったんだけど実際のとこはどうなんですかねぇ?自分のマウスも調子悪いしコントローラでやりたいって人もいると思って気になりました。

それにしても最近の書き込み少なくないですか?みなさん忙しんですかね?でもたぶん皆さんWorld編でしたっけ!?楽しみにしてると思うんでがんばって下さい。


 
Re: おひさですo敬語じゃなくてゴメンちι 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/03/07(Sun) 16:21:57
 お久しぶりです、覇流さん。あ、敬語でなくても大丈夫ですよ。
 私、別に偉い人でもなんでもないんで。

 ブロードバンド時代なんていいますけど、どこでもネットにアクセス!というほどでもないんですね。
 うちの近所は無料でネットできる場所がいくつかあったりするんですが、むしろそっちの方が珍しいのでしょう……。

>コントローラー
 元々、コントローラーには対応しづらいですね、この手のSLGは(^^;)
 プログラム的には大したことないのですが、操作方法をどう絞るのかでひどく悩みそうです。
 とりあえず、コンシューマー移植するにはどうしようということで考えたには考えたのですが、PF1?でそれをすることはないでしょう。
 やるなら次回作ですか……そもそも次回作がSLGとは限らないわけですが……。

>書き込み少なくないですか?
 理由は……
1・カキコしていた常連さんがみんな忙しい。
 特に主力?の夢夜さんやリナライさん、としこうさんが皆忙しいというのがあるでしょう。
 長文カキコ自体、最近見かけないですね……。

2・ここは旧掲示板……
 一応、こっちは旧掲示板(^^;)
 できることなら、新の方にカキコしたほうがいいのだけれども、別に強制でもなかったり……。
 新しいほうは使いづらいのですかねぇ……。

3・ネタが無い!
 いや、まあ、これの一言に尽きますか(^^;)
 PF関連の更新がないとやはり……。

 多分、the worldがそろそろ公開されると思うんで期待しておいてください。
 いや、あんまり期待されても困りますが(^^;)
 
Re: おひさですo敬語じゃなくてゴメンちι 投稿者:覇流 - 2004/03/15(Mon) 03:13:59
コントローラーの件は確かに色々制約がありそうですね。やろうと思ったすんなり出来たりしそうですが...聞いてみたかっただけでそんなに気にすることじゃないんで(汗)

書き込みに関して
今回こっちに書いたのは新掲示板のほうがゲーム攻略等ってイメージがあったから何となくこっちに書いただけです。深い理由は無いわけで…
忙しいのは年齢を重ねていくと仕方ない事であって、みんな学生(受験生)であったり、社会人であったりとやる事が多いんでしょう。
なんか眠気と酒で頭回らないからこのへんで(爆)
絶対文章おかしいし・・・
 
Re: おひさですo敬語じゃなくてゴメンちι 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/03/17(Wed) 20:06:47
 コントローラー対応については、まあ、マウスの動きと同等に作ってしまうというのがありますが、それではコントローラーの意味が無いですしね。
 クウォータービューとの親和性の問題はけっこう突き詰めると難しいですね。
 最近のPS2とかのゲームってどうなっているのか研究しないといけませんね。
 ファントムブレイブあたりでも買ってみますか?
 その前にPS2を買わないといけなかったりしますが(^^;)

 書き込みは、まあ何処に書いても大丈夫ですね。
 PF関連に関しては実は夢夜さんのサイトの方に書いたほうが良いかもしれません(^^;)
 本家の立場無し(笑)

 皆さん多忙ですね。
 でも、その分新しい人も来なくてはいけないわけで、私もその辺は頑張らないといけないわけです。
 いや、俺だって歳は取るわけで、それなりに忙しくなってくるもんなんですがねぇ……。

 眠気とお酒とは、いやはやお疲れ様です。
 私は昔は酒好きでしたが、酔っ払いに度々絡まれてからは完全に止めました。
 まあ、あまり飲み過ぎないようにお気をつけください。

[617] どうにかならないでしょうか 投稿者:kyo 投稿日:2004/03/07(Sun) 14:26:39
ゲームを始めようとするとDirectSoundの初期化に失敗しました
と出るようになりできなくなってしまいました
どーすれば直るのでしょう


 
Re: DirectSoundの初期化に失敗しました 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/03/07(Sun) 16:26:26
 うーん、原因はPFなんでしょうか?
 他のソフトや音源ドライバの異常はありませんか?
 音源を占有するようなソフトが起動していたり、常駐していたりしませんか?
 情報不足なので、こちらでは対処できません。

 使用しているOSの種類、サウンドカードの種類、DirectXのバージョン、PFの起動回数、他にインストールしたソフトorハードなどなど、出来るだけ詳しい情報が無いと対処できません、無理。
 
Re: どうにかならないでしょうか 投稿者:kyo - 2004/03/07(Sun) 20:53:18
抹茶さんの言うように問題はパソコン自体にあったみたいでした
いじっくてたら直ったのでまたゲームができるようになりました
どうもおさわがせしました。これからも楽しく使わせてもらいます。

[614] 116の水晶について 投稿者:sin 投稿日:2004/02/15(Sun) 09:29:50
はじめまして、いきなりですが質問です。
かなり前にアイテム全部集めました。(マップバージョンで)
最近はじめからやり直してますが、116番が取れません。
もうシナリオバージョンでないと取れないようになったのですか?(そろそろ登録しようと思ってますが。)
まだ最初の17面にありますか?
支障なければ教えてください。


 
Re: 116の水晶について 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/02/15(Sun) 23:07:14
 初めまして、sinさん。

 116番のアイテムというと、まあ某水晶なわけですね。
 最初に添付してある17面にはありません……。
 いや、別になんとしてもシェア登録させちゃる!という意図があるわけではないのですがね(^^;)
 夢夜さんの『魔術大学校』にあるマップのどれかにはあるのでしょうけど……v
http://niyna.hp.infoseek.co.jp/

 「あこぎな真似しますね、抹茶さん」とか思われるのもアレなんで、別条件でも出るように小細工しておきます。
 いや、今すぐ小細工するわけではないのです。えーと、そのうち、覚えていたら……ね(^^;)
 
Re: 116の水晶について 投稿者:sin - 2004/02/16(Mon) 19:48:29
ありがとうございます。
再度アイテム100%にトライします
 
Re: 116の水晶について 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/02/28(Sat) 01:02:44
 果たして、水晶は取れたのかどうか、アモーレ。
 
Re: 116の水晶について 投稿者:sin - 2004/02/28(Sat) 08:20:39
はい、やっと取れました。
13個目の水晶がそれでした

http://niyna.hp.infoseek.co.jp/

にありました。
ありがとうございました。

[615] 水晶について 投稿者:kyo 投稿日:2004/02/27(Fri) 16:03:05
はじめまして、いきなり質問です。
マップの下にアイテムの種類の表示が出るには、
どうしたらいいんでしょう?


 
Re: 水晶について 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/02/28(Sat) 01:06:33
 初めまして、kyoさん。

 マップ選択時、下のアイテム存在表示は「○○の水晶」というアイテムが無いと駄目です。
 しかも、このマップで取れるアイテムが無い場合、その水晶を持っていても表示されません。


 また、その水晶は何処で取れるかについては、記事No.614を参考にしてください。

[599] ダメ受験生(だった)S 投稿者:ダメ人間になるかも 投稿日:2003/04/02(Wed) 23:39:45
大学受験しゅ〜りょ〜。3勝1敗。国立大学行きます。
やっぱ、受験は如何に巧く息抜きをして集中力を回復させるか。
そして、最低6時間の睡眠と栄養バランスの取れた食事でしょ。

私は息抜きにPFを使いました。
だってぇ、頭使うしぃ、収集欲をそそられるしぃ、戦術楽しいしぃ。
ですが、センター1日目の夜に○索の○晶をGetした時はヤバイと思いました。
しゅ、収集欲がぁぁぁ。勉強手につかないかもと本気で思った。
4日ぐらいPFやりまくって、アイテムがっぽりGetした。
しかし、4日目に落○○人みたい○も○をGet。
一気に現実に戻れました。PFって良く出来てますよね。感謝感謝。

因みに、前期(2月25日)までにはアイテムコンプしちゃいました。

危険ですから、良い受験生の皆さんはマネしちゃだめですよ。


 
Re: ダメ受験生(だった)S 投稿者:シュガー - 2003/04/03(Thu) 03:40:19
はじめまして^^
大学受験、ご苦労様でした^^

アイテムコンプ、すごいですね。
私まだ、1/4ぐらいしかいってないです…^^;
 
Re: ダメ受験生(だった)S 投稿者:リナのライバル - 2003/04/03(Thu) 10:05:36
……<PFのせいじゃないけど、入試に7戦全敗な人
当然、浪人生活突入です(泣
 
Re: ダメ受験生(だった)S 投稿者:シュガー - 2003/04/04(Fri) 21:32:29
リナのライバルさんも、入試、ご苦労様でした^^

何だか皆様、高校生活、大変そうなのです・・・
 
Re: ダメ受験生(だった)S 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/05/15(Thu) 02:12:19
 私も昔は駄目受験生でした。
 なんていうか、駄目の中の駄目受験生。
 駄目な方向に磨きが掛かってましたね。

 正確に言えば、模試は無敵で本番に致命的に弱かったという根本的に駄目な受験生でしたね(笑)
 浪人してからも、車、女、アルバイト……と、天敵の全てに手を出して自滅……v

 まあ、過ぎてしまえば皆思い出さ……フッ。

 これからの人は、気を引き締め、頑張りましょう(^^;)
 
Re: ダメ受験生(だった)S 投稿者:kyo - 2004/02/27(Fri) 22:55:25
どこで取りました?○索の○晶
さしつかえなければ、教えてほしい!
 
おや? 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/02/28(Sat) 01:01:33
 何故このスレッドが上がっているのでしょう?
 間違えたのでしょうか?
 それともそういう時期だからなのか?

[609] ご回答 投稿者:ドール 投稿日:2003/05/30(Fri) 18:24:00
ありがとうございました。管理人様の言ったとおり、
サウンド関連の初期化失敗です。
で、言われたとおりDirectXをインストールしました(9だったかな。)
でもまだ、出来ません。
それにパソコンに詳しくないので、全然分かりません。(サウンドカードの事も)
えっと、一応シェア版を使っているのですが・・?

ですので、今回は失礼ながら、見送らせていただきます><
スイマセンでした。。


 
Re: ご回答 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/06/01(Sun) 02:04:11
 そうですか……残念です。
 サウンドカード(音源ボード)の種類が分かれば今後の参考にはなるのですが、それも期待できないがさらに残念。
 ……また、同じ質問が来るのか……うーん。
 エラー発生時の情報提供にできるだけご協力ください(かなり切実)。

 ちなみに、サウンド初期化の失敗は他のソフトを起動している場合におこることもあります。
 音が出るソフト(たとえばゲームや音楽ソフト)をPFよりも先に起動、もしくは常駐していると同じ現象になることもありますので、ご注意ください。
 ではでは。
 
Re: ご回答−−3D ゲームに進化へ..... 投稿者:無我 - 2003/12/19(Fri) 04:02:17
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an023983.html
のみ

続きはQuake III engine ??? OpenGLで.....

DirectX破棄.....EQ のように 3D ゲームに進化へ.....
http://www.zeq2.com/index2.php?id=faq
http://www.planetquake.com/polycount/
http://quake.tindall.homedns.org/files/Q3A/
http://games.gci.net/pub/Quake3/

LinuxiとWindows階可使用.....
MS氏で無断進化禁止です......
(MS氏続きは全3DのOS開発中でいる)
 
Re: ご回答 投稿者:抹茶@管理人 - 2004/01/18(Sun) 00:15:29
 無我様がおっしゃってるのは、古いDirectXを消して、最新のものをインストール手順です、多分(^^;)
 実際はそんなことをしなくても問題無く動くはずなのです。
 が、それも正確な情報合っての話なんですよね……こちらとしては「初心者だから……」で終わらせたくない話です。

[612] 画面不具合 投稿者:syu 投稿日:2003/07/09(Wed) 19:21:45
pentium3-1GHz メモリ256MB
WinME で正常に動いていたのですが
WinXPに変えてからキャラ表示がおかしくなりました
対処法を教えてください


 
Re: 画面不具合 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/07/15(Tue) 22:18:26
 基本的には、MeからXPに変更しても問題はありません。
 OSが変ったことにより、グラフィックドライバーに不具合が起きたのかもしれません。
 グラフィックドライバーを最新のものにし、PFのファイルも最新のものをお使いください。

 しかし、それでも起きる場合は、「画面のプロパティ」→「設定」→「詳細設定」→「トラブルシューティング」と進んでいき、
 ハードウェアアクセラレーターの設定を「なし」か低目に設定すると解決する場合が多いです。
 お試しください。

[610] 質問 投稿者:BIRD 投稿日:2003/06/01(Sun) 17:48:27
Ver1.5βg2 のころからやってたんですがずーと動作が遅いんです
魔法やったらダメージの数字がでるまで5秒かかるという遅さです
そしてDirectXとかチェックしてみたんですけど改善されません
もう少し速くなりませんか?




 
Re: 質問の回答? 投稿者:夢夜@大台 - 2003/06/01(Sun) 21:53:45
こんばんは。
公開版前後(1.0d)を未だに持っている人が先にお答えします。

速さと技術は比例ですけど、速さと機能は反比例ですからねぇ・・・(^_^;)
だからゲームの速さについては抹茶さんにそのまま投げて・・・(ぉぃ)

スペックを書いてください、と書くのはもう飽きました(下の記事参照)ので、
とりあえずチェックしておきたいところを見てみましょう。

・動作環境は満たしていますか?
「よくある質問」に載っているスペックはPFプレイ時の最低ラインです。
http://www.interq.or.jp/green/matcha/pf/qanda.html#6

このスペックはあくまで「動く」くらいのスペックなので、スペックを満たしていなかったり、
このスペックの前後でプレイしているのなら、マシンの増強か交換を考えるべきかと思います。

・Turboモードを利用しているでしょうか?
上で出てきたようなギリギリのマシンには効果が薄いですが、速いマシンならTurboモードを使うとよいです。
起動後にF9キーを押すとマウスカーソルに「TURBO」と表示されます(もう一度押すと解除されます)。
TurboモードではPFでは実質的なノーウェイト動作になるので、遅いマシンでは効果がありません。

Turboモードにおける速度検証は、下の記事が参考になるかと思います。
http://cgi.members.interq.or.jp/green/matcha/bbs2/3.html?#msg87

・オプションを設定していますか?
遅いマシンでも、エフェクトを削れば多少は高速化されます。
オプションで「HPバー非表示」「マップ描画省略」「エフェクト省略」「BGMなし」を設定すれば速くなります。
ただし、省略すればせっかくのアニメーションが見れなくなるので速さか美しさか(笑)の二者択一です。

・ハイカラー(16bit Color)でプレイしていますか?
一部のグラフィックチップ(カード)では、フルカラー(24、32bit Color)では動作が遅くなります。
フルカラーで重い場合はハイカラーに設定してプレイしてみてください。

・ユニット数が多い、もしくは水面が多くありませんか?
ゲームの速度は、実はマップ(とユニット)にも依存しています。
例えば、↓のようなマップなどは水面が広く、ユニットも多いです。
http://niyna.hp.infoseek.co.jp/mapdbs/172.html
水面などのアニメーションが多くなるマップではPFは極端に重くなります。
ビューポート(戦闘画面)に多数のユニットが存在する場合、やはり処理が重くなります。

余談ですが、上のようなマップでは大体PentiumIII 800MHzがないと非常に辛いです。(エフェクト、BGMありの場合)

>魔法やったらダメージの数字がでるまで5秒かかるという遅さです
エフェクト、BGM有効、Turboなしでメテオストライクでその速度なら速いほうです。
PFはアクションゲームではないので、行動と結果が明確に出ないと面白くない、という人もいます。
とか書いておきながら、それには私も含まれていたりしますが(^_^;)

いくらなんでもあんまりなので実際に、一部計測してみました。
スペックはTurbo速度検証時の愛機を利用し、エフェクト、BGM有効、Turboなしで測定しています。
 パワーサージ:1秒
 アイスニードル:2秒
 メールシュトローム、マーブルランス、アースクウェイク、ダークブレイズ:3秒
 メテオストライク:4秒

昔は私はPentium 100MHzで動かして、パワーサージが完了するまで10秒かかっていたので、
1回の魔法が5秒で結果が出るなら十分速いと思うのは私の気のせいでしょうか?

ご飯食べて、風呂入って、やっと自分のターンというのを経験してしまうと平気になってしまうのが怖いところです。
誤解されても困りますが、もちろん、速ければ速いに越したことは無いので、
速度の改善には賛成です(とはいえ通信対戦ではあまり意味がありませんが・・・)。

またまた長く書きすぎたので今回(?)はここまでにします。
それではまた。
 
Re: 質問 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/07/15(Tue) 22:07:31
 今の速い自機(P4-2.0Ghz)だと、速過ぎるぐらいに動くわけですが、前の前の自機(P-133Mhz)だと辛いですね。
 いや、前の自機(P3-500Mhz)でも調度ぐらいかもしれないですね……v

 CPU以外にも、外付けのビデオカードとオンボードのビデオカードでも結構な速度差が出ますね。

 グラフィックの描画に関して、プログラムで出来ることはおおよそ無いかも……。
 クォータービューって、結構無駄な描画が多いくせに省けないので、こりゃもう諦めてくださいとしかいえません。
 速いCPU、速いグラフィックボードが必要ですね、すいません。

[608] 初めまして。 投稿者:ドール 投稿日:2003/05/29(Thu) 21:39:17
今日ここのサイトを見つけて、面白そうだったので、さっそくダウンロードしてみたのですが、「〜オブジェクトの初期化に失敗しました」と出て、どちらも開けませんでした。どうすれば良いでしょうか?


 
大事な情報が欠けていますよ(;´Д`) 投稿者:夢夜@大台 - 2003/05/30(Fri) 00:21:53
夜分遅くにこんばんは。夢夜(むよ)と申します。

>「〜オブジェクトの初期化に失敗しました」
あまりこんなことを言いたくは無いのですが・・・。
タイトルの通りです。肝心の「何が」の部分が省略されていて問題の原因がわかりません。
省略した「〜」の部分が無いためにおそらくDirectXに絡んでいるのでしょうとしか見当がつけられません。

とりあえず、スペックなどを満たしているかどうか、よくある質問を読んで判断してみてください。
http://www.interq.or.jp/green/matcha/pf/qanda.html
スペックを満たしていない、あるいはDirectX5までしかインストールされていない場合は起動以前の問題です。
なるべくなら最新のDirectX↓を利用することをお勧めします。
http://www.microsoft.com/japan/directx/

使用しているマシンの情報が無ければ対処のしようがありません。
再度転載しますが、最低限これだけは書いてください:
 ・メーカー製ならばメーカー名と型番
 ・使用しているOSとDirectXのバージョン
 ・搭載CPU、メモリ容量
 ・グラフィックチップ(カード)
 ・サウンドチップ(カード)、MIDI音源など

それではまた。
 
Re: 初めまして。 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/05/30(Fri) 01:02:29
 初めまして、抹茶といいます。
 おそらく、このメッセージが出る場合、サウンド関連の初期化失敗と思われます。

 これはDirectX6以降をインストールしていないか、サウンドボードがそもそも差さっていない場合にでます。
 また、シェア版(といっても無料でフリー版以上の機能をもっています)のPF〜Prologueの2つの実行ファイルをそれぞれ試してみることもお勧めいたします。

 次回更新では、また多少サウンド周りをいじってみます。
 といっても、落ち着くのが夏以降になりそうな気配……v

[607] Untitled 投稿者:白銀 投稿日:2003/05/28(Wed) 19:00:48
システム:Microsoft WindowsXP,ProfessionalVer,2002
コンピューター:AMD Athlon(tm)XP2000+1.66GHz,480MB RAM
DirectX9.0
これで凍ります;たいしょしたいです;


 
Re: あとは音源情報 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/05/30(Fri) 00:54:57
 スペック的には問題ないと思います。
 ただ、サウンド関係の記述がないのが気になります。
 PFは基本的にDirectX(DirectMusic)によるMIDI演奏と、MCIによるMIDI演奏を標準として使っており、じつは困ったことに、どちらも安定した演奏をしてくれません。
 おろらくDirectAudioにまで踏み込むと何とかなりそうな気もしますが、今現在ほとんど家に居ないので、それを修正する時間がありません、ごめんなさい。

[606] Untitled 投稿者:白銀 投稿日:2003/05/28(Wed) 15:29:38
いわれたとおりやったんですが;まだ凍る!
メモリについてもおしえてもらえませんか?
お願いします;


 
Re: Untitled 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/05/30(Fri) 00:50:35
 PFが動作しないことの原因として、メインメモリの不足ということはまずありません。
 少なくとも、480MBもあれば十分に動作します。

 前述のようにサウンド関係の相性を疑うべきかと思います。

[605] Untitled 投稿者:白銀 投稿日:2003/05/27(Tue) 21:34:09
すみませんが、常駐ソフトとサウンドボードの調べ方についてくわしくおねがいできますか?


 
Re: Untitled 投稿者:夢夜@大台 - 2003/05/27(Tue) 22:08:57
>常駐ソフト
ちょっと説明が足りませんでしたね・・・。
常駐ソフトと言ってもかなりの種類があります。
ここで問題になるのは、「一定時間毎に起動してシステムが高負荷になる」ものです。
一般的にはウイルススキャンソフト(NortonとかMcAfee、ウィルスバスターなど)がそれに当たります。

あ、もちろん、それとは別にスクリーンセーバや省電力設定は解除してくださいよ?

>サウンドボードの調べ方
コントロールパネル->サウンドとオーディオデバイスで確認してみてください。

こちらももうひとつ説明不足なところがありましたね・・・追加しておきます。
・グラフィック、サウンドドライバの更新は行いましたか?
・グラフィック、サウンドアクセラレータレベルを変更してみましたか?
 グラフィックアクセラレータレベルの変更は、
 コントロールパネル->(デスクトップ)画面->設定・詳細設定->トラブルシューティングから、
 サウンドアクセラレータレベルの変更は、
 コントロールパネル->サウンドとオーディオデバイス->スピーカ詳細->パフォーマンスからです。

サウンドボードが原因でフリーズする場合、何もPFだけに限ってフリーズすることはありえません。
他のソフトや、酷い時は通常のエラーサウンドの発音でも凍るときは一発で凍ります。
ドライバ更新でも状態が改善されない場合は修理に出したほうが得策です。
(特に、ノートマシンなどはオンボードチップなので、交換の選択肢はありません。)


フリーズすることに関しての対策は元よりなく、ほとんどお手上げなので・・・まあ、参考程度にやってみてください。

後ろ向きではありますが、こまめにセーブを取るに越したことはありません。
アイテムを大量に稼いだら手早く終了してPFを再起動するほうがよいのかもしれません。

それではまた。
 
Re: Untitled 投稿者:白銀 - 2003/05/28(Wed) 06:42:58
だいぶもつようになりました;れべるをさげたら;;
またなにかこころあたりあればよろしくおねがいします。
詳しい説明ありがとうございます。
 
Re: Untitled 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/05/30(Fri) 00:48:24
 面倒ではあるとは思いますが、いろいろ試してみてください、すいません。

 Windowsというものは、違うマシンで出来るだけ同じように動くことを前提としているため、マシンパーツの違いにより、何をやっても動かない場合もあることをご理解ください。

[604] Untitled 投稿者:白銀 投稿日:2003/05/27(Tue) 18:08:16
はじめまして、
え〜と質問なんですが、ゲームをしてしばらく時間がたつと画面がフリーズするんですが、対処法わかりませんか?
よければ教えていただきたいです


 
Re: Untitled 投稿者:白銀 - 2003/05/27(Tue) 18:12:32
あと常にです
 
Re: Untitled 投稿者:夢夜@大台 - 2003/05/27(Tue) 19:30:41
こんばんは、はじめまして、夢夜(むよ)と申します。
抹茶さんが忙しいので私から先に質問にお答えしましょう。

>ゲームをしてしばらく時間がたつと画面がフリーズするんですが、対処法わかりませんか?
はい、基本的には『わかりません』。

これでは流石に頭にくる書き方なのでもうちょっと丁寧に答えます。
最低限以下のことは確認済みでしょうか?
・自分の使っているマシンのスペック(メーカー製なら型番なども含む)は確認済みでしょうか?
 初回報告時は、自分の実行環境が分からなければ対応のしようがありません。
 最低限、書く事としては、
 ・メーカー製ならばメーカー名と型番
 ・使用しているOSとDirectXのバージョン
 ・搭載CPU、メモリ容量
 ・グラフィックチップ(カード)
 ・サウンドチップ(カード)、MIDI音源など
 確認しているなら必ず書き出してください。

・スクリーンセーバなどバックグラウンドで起動する常駐ソフトは設定されていませんか?
 PF起動中に万一この手のソフトが起動した場合、当然動作保証は出来ません。
 (組み合わせの問題・・・無限にあるから考証できません。)

 なお、サスペンドなどの省電力設定タイマが設定されていて、タイマが起動してしまった場合、確実にPFは死にます。
 無論、この場合も自己責任ですのであしからず。
 (私は自分でPF起動中にサスペンドさせて泣きましたから・・・)

・適切な冷却は行っていますか?
 PFに限らず、自作マシンなどでオーバークロックしている場合は熱暴走で止まることがあります。
 PF実行中はCPUがフル稼働するので冷却ファンの前が塞がっているなどという冗談はやめてください。

・OSに合った実行ファイルを実行していますか?
 特にNT系OS(2000、XP)を利用している場合ですが・・・。
 Prologue版でpf_proNDM.exeを実行するとOSのバグでBGM再生に問題がある(ループ時に一時停止する)ので動作が不安定です。
 原則としてpf_pro.exeをご利用ください。
 (BGMを再生しない設定にすることでも回避できます。)

PFが凍る原因の大半は、基本的には常駐ソフトか音源(サウンドボード)に由来しています。
常駐ソフトを一時停止するなどの対策を取っても凍る場合は、音源を疑って(≒交換して)みてください。
BGMを止めてみる(もしくは、CD音源に変更する)のも手です。

それではまた。
 
Re: Untitled 投稿者:白銀 - 2003/05/27(Tue) 19:35:57
ありがとうございます;OSはXPです
 
Re: Untitled 投稿者:抹茶@管理人 - 2003/05/30(Fri) 00:41:57
 どうも初めまして、抹茶といいます。
 夢夜さんにお任せっきりサポートで、申し訳ないです。

 PFが2000やXPで凍る場合の原因として、サウンドボードとの相性が原因になっていることが多いです。
 もともと、2000やXPのサウンドドライバー(特にオンボードタイプ、内臓タイプ、ソフトシンセ)はPFでなくともMIDI再生時は凍るソフトは多いです。
 なので、BGMをOFFにするのが最大の有効手段です。

 あと、なるべくどういうパソコンで動かしているのか詳しく書きましょう。
 また、どういう操作をしてどうなったのかを書いてもらわないと、分かりません。
 凍るとかいてあっても、タイトルで止まるのと、ゲーム中、マップエディット中、通信対戦中では、状況が異なり、原因もさまざまです。
 ご協力お願いいたします。



KENT & MakiMaki