パラメータの説明
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パラメータの説明

・ ユニットのパラメータの意味を上の数字から順に説明します。

【レベル】
 左上にあるオレンジ色の数字がユニットの「レベル」です。
 「レベル」は成長の度合いを示します。高い方が一般的に強いユニットと言えるでしょう。
 なんらかの魔法がユニットにかかっている場合、この数字の下にかかっている魔法の頭文字と効果のあるフェイズ数が表示されます。
 例の場合、「SHIELD」の魔法が12フェイズ有効であることを示しています。

【名前】
 名前です。一番上に右寄りで表示されます。

【HP・最大HP】
 ヒットポイントです。HPと表示されている場所の左が現在のHP、右が最大HPです。
 打たれ強さを表しており、現在のHPが0以下になるとそのユニットは戦闘不能に陥ります。
 戦闘不能から復帰する方法はありません。
 また、「HEALING」「EXTRAHEALING」の魔法によって現在のHPを増やすことができますが、最大HPを越すことはありません。

【MP・最大MP】
 マジックポイントです。MPと表示されている場所の左が現在のMP、右が最大MPです。
 魔法を使用したり、クリーチャーを召喚する際に必要なポイントで、これがその消費MPより少ない場合は、その行為は無効になります。
 フェイズ開始毎に10ポイント以上回復しますが、最大MPを越えることはありません。

【白兵攻撃力・物理防御力】
 左が「白兵攻撃力」で、右が「物理防御力」です。
 「白兵攻撃力」は隣接した相手に攻撃を行う場合に影響し、高いほうがより大きいダメージを与えられます。
 「物理防御力」「白兵攻撃」「投射攻撃」に影響し、数値が高いほうがよりダメージを受けにくくなっています。
 通常は白色ですが、なんらかの修正を受け上昇している場合緑色、減少している場合赤色で表示されます。

【投射攻撃力・射程】
 左が「投射攻撃力」で、右が「射程」です。
 「投射攻撃力」は離れた相手に攻撃を行う場合に影響し、高いほうがより大きいダメージを与えられます。
 「射程」「投射攻撃」の射程距離で、それより離れたマスにいる相手に「投射攻撃」は行えません。
 通常は白色ですが、なんらかの修正を受け上昇している場合緑色、減少している場合赤色で表示されます。

【魔法力・魔法防御力】
 左が「魔法力」で、右が「魔法防御力」です。
 「魔法力」は高いほうが魔法の威力や相手にかかる確率が高くなってきます。
 「魔法防御力」は敵の魔法攻撃に対しての抵抗力になります。
 通常は白色ですが、なんらかの修正を受け上昇している場合緑色、減少している場合赤色で表示されます。

【攻速・移動タイプ&移動力】
 左が「攻撃速度」で、右が「移動タイプ」「移動力」です。
 「攻撃速度」が高いほど、「白兵攻撃」「投射攻撃」の命中率と回避率が高くなります。
 右に飛行と書かれている部分は「移動タイプ」を示しています。
 「移動タイプ」によって移動する際の「移動コスト」に差があります。
 さらに右の数字は「移動力」です。
 ユニットの移動できる量です。
 「移動タイプ」「移動力」については地形効果一覧を参照すると良いでしょう。
 通常は白色ですが、なんらかの修正を受け上昇している場合緑色、減少している場合赤色で表示されます。

【現在の経験値・次のレベルになるために必要な経験値】
 左が「現在の経験値」で、右が「次のレベルになるために必要な経験値」です。
 「経験値」は相手に攻撃を仕掛けた場合や「送還」をした場合に得る事ができます。
 「経験値」「次のレベルになるために必要な経験値」を超えると「レベル」が上昇します。
 バーは「経験値」の溜まり具合を視覚的に表現しています。


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