マップエディット画面の説明
マップエディット画面では、ゲームで使用することのできるマップデータを作成・修正することができます。
マップのサイズは48×48です。
登場できるマスターの数は最大4名、最低でも2名は必要です。
編集できる内容は、地形とプレイヤー数、マスター初期配置位置です。
<画面の説明>
1…ビューポート
2…カーソル
3…カーソル座標
4…全体マップビュー
5…マップチップ選択ボタン
6…マップチップページ切り替えボタン
7…被選択マップチップ表示
8…機能ボタン
9…マスター配置ボタン
キーボード操作について
1…ビューポート
地形、人物等が表示される場所です。
ビューポート上にカーソルがある場合に、
左クリック
すると、今現在選択されている地形がカーソルの場所に配置され、
右クリック
すると、カーソルの場所がビューポートの中央に表示されるように画面がスクロールします。
→TOP
2…カーソル
マウスがビューポート上にある場合、そこがカーソルとなります。
カーソルとなった場所は点滅しています。
→TOP
3…カーソル座標
カーソルの座標をX、Yの順で表示しています。
表示されていない場合は、ビューポート上にカーソルがないことを意味します。
→TOP
4…全体マップビュー
編集中のマップの全体図が表示されます。
マウスが全体マップビュー上にある場合に、
左クリック
すると、ビューポートの表示位置がクリックされた場所が中央になるようにスクロールします。
→TOP
5…マップチップ選択ボタン
配置するマップチップを選択できます。
選択されているマップチップは明るくなっています。
→TOP
6…マップチップページ切り替えボタン
マップページ選択ボタンが切り替わります。
今のところ、全30種類のマップチップを選択することができます。
→TOP
7…被選択マップチップ表示
ここに表示されているマップチップが配置されます。
→TOP
8…機能ボタン
LOADボタン上で
左クリック
すると、マップデータル読み込みダイアログが出ます。
SAVEボタン上で
左クリック
すると、マップデータ保存ダイアログが出ます。
マップデータファイルは以上二つのダイアログにて取り扱います。
QUITボタン上で
左クリック
すると、タイトル画面に戻ります。
特に確認はないので、作成したマップデータを保存し忘れないように注意してください。
→TOP
9…マスター配置ボタン
青・赤・緑・黄色のマスター配置ボタン上で
左クリック
すると、ビューポート中央にマスターが配置されます。
同じ色のマスターがすでにビューポートの中央にある場合、撤去されます。
最低でも二人のマスターを配置しないと、ゲームになりません。
また、
右クリック
すると、そのマスターが存在する場合に限って、ビューポートの中央にマスターが表示されるようにスクロールします。
→TOP
キーボード操作について
「F」キー
… 現在選択されているマップチップで、カーソルの位置から塗りつぶします。
「C」キー
… マウスがビューポート上にある場合、そこがビューポートの中央に来るようにスクロールします。
右クリック
と同様。
「L」キー
… マップデータル読み込みダイアログが出ます。
「S」キー
… マップデータ保存ダイアログが出ます。
「ESC」キー
… 機能ボタンのQUITボタンと同様。
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